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# Satisfactory 服务器设置指南

参考资料

说明游戏面板"Startup"标签中显示的各设置项目(配置变量)的含义和使用方法。由于Satisfactory在游戏内设置服务器名称和密码,我们将整理面板侧可以更改哪些内容。

v1.0(2026年6月制作) BESTNET LLC 阅读时间 约5分钟

修订历史

v1.0
2026年6月 — 初版制作

设置分为"2处"

Satisfactory的服务器设置主要分为以下两处。首先掌握这个区别,就不会迷惑。

设置位置可设置的内容
游戏面板的"Startup"标签(本页说明)自动更新、自动保存世代数、连接超时、测试版选择等运维类设置
游戏内的服务器管理器(连接并注册为管理员后)服务器名称、管理员密码、加入密码、游戏规则(难度和各种倍率等)

服务器名称和密码是在游戏内设置而不是在游戏面板,请注意这一点。

"Startup"标签的项目变更后,需要重启服务器才能生效。变更后数值会自动保存,请执行面板的"Restart(重启)"。

游戏面板可更改的设置(列表)

项目(面板显示名)变量名默认值概要
Auto UpdateAUTO_UPDATE1(启用)每次启动时自动更新游戏到最新版本
Validate Files On UpdateVALIDATE_FILES0(禁用)更新时验证全部文件(低速·修复用)
Max PlayersMAX_PLAYERS取决于方案同时连接人数上限(无法更改·与方案关联
Rotating AutosavesNUM_AUTOSAVES3自动保存的世代数(保留数量)
Initial Connect TimeoutINIT_CONNECT_TIMEOUT30初次连接的超时时间(秒)
Connect TimeoutCONNECT_TIMEOUT20连接保持的超时时间(秒)
Beta BranchSRCDS_BETAID空白(public)游戏版本分支(高级用户向)
Beta PasswordSRCDS_BETAPASS空白测试分支的密码(仅在必要时)
游戏面板
游戏面板的"Startup"标签。表中各项目可在此屏幕修改

各项目的详细说明

Auto Update(自动更新)

设置为 1 时,每次服务器启动都会自动更新游戏到最新版本。当Satisfactory本体更新时,为了让拥有最新版游戏的朋友能够连接,服务器端也必须是最新的。通常建议保持 1(启用)

仅当需要暂时固定到特定版本(如等待MOD或存档兼容性)时,才设置为 0。更改会在重启时生效。

Validate Files On Update(文件验证)

设置为 1 时,更新时会将所有游戏文件与发行源(Steam)的信息进行对照,如有损坏则修复。验证需要花费时间,因此平时设置为 0(禁用)即可。

当服务器无法正常启动、运行异常或崩溃后,可以设置为 1 后重启,如果是文件损坏导致的问题则可能解决。确认后可改回 0 以加快启动速度。

Max Players(最大玩家数)

可同时连接的玩家数量上限。此项目根据合同方案进行设置,客户端无法更改(会显示但无法编辑)。如果想让更多人游玩,请考虑升级到更高方案。

此数值是推荐的同时连接目标。根据世界规模和工厂数量,舒适游玩的人数会有所变动。并非保证值,请预先了解。

Rotating Autosaves(自动保存世代数)

游戏自动保存的文件保留多少个世代。增加世代数可以增加回到过去的存档点,但会占用更多磁盘空间。

自动保存的间隔在游戏内的服务器管理器(服务器设置)中修改。另外,此功能与游戏面板"Backups"标签中获取的整个服务器的备份(根据方案的世代数)是分开的。两者结合使用更有保障。

Initial Connect Timeout / Connect Timeout(连接超时)

连接相关的超时秒数。当网络较慢或远方的朋友在连接过程中断开时,增加此数值可能会有改善。

  • Initial Connect Timeout:建立连接的等待时间(默认30秒)
  • Connect Timeout:连接建立后,判定为无响应的时间(默认20秒)

大多数情况下保持默认值即可。

Beta Branch / Beta Password(测试版·高级用户向)

Beta Branch 用于选择安装的游戏版本分支。

  • 空白:通常的公开版(public / 稳定版)。大多数客户保持此状态即可。
  • experimental:实验版(新功能更新更快,但可能不稳定)。
切换分支会改变游戏版本。连接的朋友也需要使用相同版本的客户端,需要注意存档数据的兼容性。更改后重启时游戏会重新下载。

Beta Password 仅当所选分支需要密码时才输入。public/experimental不需要,因此通常保持空白

自动管理的项目(无需更改)

以下项目由我们自动优化,不显示在游戏面板上或无法更改。客户无需设置。

  • 连接端口(Game / Reliable):在新建时自动分配,Reliable端口自动确保为Game端口的连续号。实际端口号可在"Network"标签中确认(详见"确认服务器端口号的方法")。
  • 游戏识别ID:针对Satisfactory固定设置。
"Network"标签。Primary为Game端口,Additional为Reliable端口

游戏面板中没有的设置(在游戏内进行)

以下设置根据Satisfactory的规范,不在游戏面板而在游戏内的服务器管理器进行(连接服务器并注册为管理员后可设置)。

  • 服务器名称
  • 管理员密码
  • 加入密码
  • 游戏规则(难度、资源·建筑等各种设置)

常见问题

Auto Update应该设置为启用还是禁用

通常建议启用(1。当游戏更新时,可防止拥有最新版的朋友无法连接。仅当有特殊需要固定版本时才设置为 0

服务器运行不稳定/无法启动

首先将 Validate Files On Update 设置为 1 后重启,检查是否存在文件损坏。如果仍未解决,请尝试重新安装(保留存档数据)或联系支持。

无法增加Max Players

Max Players 根据方案固定,无法更改。要实现更多人数游玩,请升级到更高方案(可在保留数据的情况下按差额结算更换)。

找不到服务器名称或密码的项目

Satisfactory中,这些设置在游戏内的服务器管理器中进行。游戏面板中没有相关项目。

更改了设置但未生效

"Startup"标签的设置在重启后生效。更改数值后,请执行面板的"Restart(重启)"。

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